ЭТАПЫ ВНЕДРЕНИЯ ВИДЕОИГРЫ В ШКОЛЬНУЮ ПЕДАГОГИЧЕСКУЮ ПРАКТИКУ
ОТБОР НА ПЕДАГОГИЧЕСКУЮ ЦЕННОСТЬ
На данном этапе учитель методом отбора выбирает видеоигру исходя из ее педагогической ценности. От педагога требуется найти видеоигру, по его мнению способную быть полезной для развития и воспитания знаний и умений обучающихся.
На данном этапе учитель методом action research исследует видеоигру самостоятельно. Он вычленяет из неё игровые элементы (сюжет, механики), благодаря которым и будет происходить обучение и воспитание обучающихся.
ИЗУЧЕНИЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ
СОСТАВЛЕНИЕ
ИНСТРУКЦИЙ И СИСТЕМЫ ЗАДАНИЙ
АПРОБАЦИЯ В РЕАЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ
РЕФЛЕКСИЯ
РЕЗУЛЬТАТОВ
На данном этапе учитель, используя методы и приемы обучения и преподавания своего предмета, составляет систему вопросов и заданий репродуктивно-продуктивного характера. Их содержание зависит от содержания видеоигры.
На данном этапе учитель апробирует сделанные системы вопросов и заданий в реальной педагогической ситуации, наблюдает или непосредственно принимает участие в апробации сделанных им вопросов и заданий.
На данном этапе учитель проводит рефлексию полученных в ходе апробации результатов наблюдений и участия, принимая в итоге решение о продолжении/окончании использования видеоигры в реальной педагогической практике.