




Джеремайя Макколл (Jeremiah McCall) - (https://gamingthepast.net/; @jmchst) — преподает историю в старших классах в течение 24 лет, в основном в Cincinnati Country Day School. Его первая профессиональная любовь — преподавание в старших классах, особенно разработка учебных подходов, которые помогут учащимся мыслить как эксперты в дисциплинах. Ромен Винсент (Romain Vincent) - (https://jeuvideohistoire.com; @JVH) — PhD педагогики, член пед. лаборатории EXPERICE и преподаватель истории и географии в Европейском коллеже (Париж, Шель, Академия Кретей). Преподавательскую деятельность ведет с 2010 года. Себастьян Мёринг (Sebastian Möring) - (
https://sebastianmoering.com/) - PhD философии. С октября 2023 года является профессором игрового дизайна в Университете Macromedia | Кампус Берлин.
Вит Шислер (Vít Šisler) — (https://uisk.ff.cuni.cz/en/about/staff/vit-sisler/) - PhD философии, доцент кафедры изучения новых медиа в Институте информационных исследований и библиотечного дела факультета искусств Карлова университета. Он был приглашенным стипендиатом Фулбрайта в Северо-Западном университете в Чикаго. Себастьян Эрнст (Sebastian Ernst) - PhD философии, научный сотрудник Института дизайна жизни - этики - религиоведения Потсдамского университета и преподаватель в Потсдамском университете прикладных наук, факультет информационных наук. Сферы научных интересов: перформативная дидактика; цифровое обучение; обучение в играх; исследование пространства и эмоций.
Он также является исследователем/дизайнером учебных сред, которые эффективно включают симуляционные игры для поощрения критического исследования истории. «Игры в прошлое: использование видеоигр для преподавания истории в средней школе» (второе издание Routledge 2022) — его книга на эту тему. Он написал несколько статей и глав книг о среде исторических игр на уроках истории и за их пределами, а также о влиянии среды на историческое образование. Кроме того, Макколл — практикующий историк и имеет степень магистра и доктора философии по древней истории в Университете штата Огайо.
В 2018 году написал магистерскую диссертацию по образовательному использованию видеоигр во Франции в Университете Сорбонна Париж-Норд под руководством PhD педагогики Жиля Бружера и PhD социологии Винсента Берри. Целью данного исследования является изучение практики преподавания учителей средних школ с использованием видеоигр на основе сессионных наблюдений. Автор YouTube-канала "Jeux Video et Histoire (JVH)" с 2012 года. Этот канал посвящен репрезентациям прошлого в видеоиграх, а также предлагает идеи для использования видеоигр в классе и учебном процессе.
С 2015 по 2023 год был доцентом, преподававшим и исследовавшим игровые и медиа-исследования в совместной учебной программе European Media Studies Потсдамского университета ( факультет искусств и медиа) и Потсдамского университета прикладных наук (факультет дизайна). В тот же период был главным координатором Центра исследований цифровых игр в Потсдамском университете ( DIGAREC ). До конца 2022 года руководил подпроектом «Исследования медиакультуры» проекта « Forschen | Lernen Digital » (Исследования | Цифровое обучение), финансируемого Федеральным министерством образования и исследований Германии.
Его исследования сосредоточены на информационных и коммуникационных технологиях на Ближнем Востоке, образовательных играх и симуляциях, а также социальных аспектах видеоигр. Является соучредителем студии Charles Games и ведущий геймдизайнер, получивший признание критиков за игры: Attentat 1942 (номинант на премию Apple Design Award, 2021) и Svoboda 1945: Liberation (премия Большого жюри, IndieCade, 2022).

Питер Ван ден Хеде (Pieter Van den Heede) - PhD философии, преподаватель и научный сотрудник кафедры истории Университета Эразма Роттердамского. В своих исследованиях он фокусируется на изучении исторической культуры (как люди в прошлом и настоящем относятся к прошлому), исторической дидактике, публичной истории и других формах метарефлексии истории как дисциплины.
Кроме того, он интересуется изучением Второй мировой войны. В своей докторской диссертации «Вовлечение во Вторую мировую войну посредством цифровых игр» (2021) Питер исследовал, как цифровые развлекательные игры, такие как Call of Duty, представляют войну и Холокост, и как игроки размышляют об этих играх.